Аддикция и предубеждение. 5 факторов, вызывающих зависимость от игры Borderlands: The Pre-Sequel! » Я "Женщина" - Я "Всё могу".

  • 23-ноя-2014, 08:43

Аддикция и предубеждение. 5 факторов, вызывающих зависимость от игры Borderlands: The Pre-Sequel!

Из данной разоблачительной статьи ты узнаешь, какими методами создатели игры зомбируют потребителей и как обыденные игроки преобразуются в наемных убийц. Мы под прикрытием внедрились в этот шутер и провели собственное расследование.



Текст: Игорь Банников




Первая реакция всех молодых новобранцев при столкновении с безжалостностью и произволом этого RPG-шутера — немощная злоба, злоба и ярость. Именно такие эмоции испытали и мы, с досады чуть не разломив геймпад пополам опосля бесславной погибели на первых минутках игры. Но с течением времени у большинства игроков все нехорошие эмоции заменяются слепым фанатизмом. Почему так происходит?


Дело в том, что кроме стрельбы особенное внимание в игре уделено RPG-упражнениям. Поэтому без исполнения всех побочных заданий и грамотной прокачки персонажа Borderlands преобразуется в трудное и безжалостное испытание для неокрепших пальцев. Новички со злобы и досады топчут мышки ногами и обливают компы бензином, но не могут поднести спичку, потому что скоро ворачиваются в игру. Рискуя своей жизнью, мы на 40 часов погрузились в игру и на своей коже узнали, что эта геймерская разновидность стокгольмского синдрома вызвана пятью простыми причинами:


#1

Невероятно крутые пушки



Такого тебе не покажут ни в одном шутере — как минимум потому что орудие тут генерируется в случайном порядке, достигая количества в несколько миллионов. Его неповторимость выражается как во наружном виде, так и в технических свойствах. Все стволы, к тому же, владеют уровнями уникальности и возможность встретить у собственных приятелей, скажем, редчайший дробовик, раскрашенный под хохлому, устремляется к нулю. Собственно разговаривая, ежели тебе когда-нибудь посчастливится отыскать одну из пушек самого высочайшего уровня редкости, она просто превзойдет собой основного героя, не исключено, что игру ты будешь запускать с целью еще разов посмотреть на свою красота.





#2

Аддиктивные перестрелки



Поначалу ты возненавидишь их и будешь молиться, чтоб безжалостные недруги просто не увидели твоего неказистого персонажа и дали ему безмятежно дожить до конца игры. Но преодолев ужас и как надо прокачав собственного героя, каждый рискует перевоплотиться в машинку для убийства, рыщущую по локациям в поисках пушечного мяса. Здешние перестрелки по своей динамике и интеллектуально-пальцевому накалу сравнимы разве что с Destiny. Толпы коварных недругов непрерывно ускользают из-под прицела, для покорения новейших зон нередко не хватает скиллов, а перманентный недостаток кислорода прибавляет знатную долю напряжения. Но шансы на победу наращивают крутые авто с ракетницами, куча защитной экипировки и необычайных плазмоганов, а еще — просто фортуна. И так как событие происходит на аналоге Луны, на нашей стороне оказывается низкая гравитация, дозволяющая в затянутом прыжке расстрелять целую стаю лунных зверей... либо героично свалиться с обрыва.





О чем все это?

Краткий экскурс в сюжет

Действие данной(практически)третьей доли разворачивается на спутнике Пандоры(то же самое, что Луна и Земля)меж первой и 2-ой долею. По великому счету, это просто расширенное добавление, притворяющееся настоящей игрой — не считая перестрелок в невесомости и новейшего рельефа никаких кардинально новейших нововведений тут нет. Но зато поклонники серии наконец-то выяснят историю появления оружейной компании «Гиперион» и сочувственно смахнут слезу при знакомстве с биографией ее будущей главы и просто тирана — Красавчика Джека.




#3

Дизайн, физика и графика



Если в предшествующей доли все локации подсказывали великую помойку(крутую помойку, не спорим), то тут ты будешь победоносно шагать через аутентичные лунные станции и фееричные рельефы, по-прежнему нарисованные в непривычном стиле cell-shading. Впрочем, не пытайся по скриншотам оценить уровень сумасшествия в игре — ее ценность раскрывается в движении: горы и недруги натуралистично разлетаются на маленькие куски, воды растекаются и т.д. — все как в настоящей жизни.





#4

Юмор... нет, ну правда смешно



В сумме с таковой убийственной сложностью игры безусловная серьезность конечно добила бы даже самых стойких геймеров. Поэтому убийства и разрушения тут сопровождаются шуточками, пародиями на культурные феномены и анекдотами(в том числе и в выполнении самих жертв), недруги схожи на труппу убежавших из психушки циркачей, а общественная атмосфера происходящего подсказывает субботнюю телевикторину. И да, главным по юмору тут по-прежнему остался бессменный талисман серии — трагикомичный бот Клэптрэп. Это что-то вроде нашего Фунтика, но лишь из сплава... кибер-Фунтик... хм, превосходная мысль, кстати.





#5

Клэптрэп, фрик-боссы и иные отморозки



Специально для зануд, уставших от однотипных морпехов, тут собралась банда нарочито карикатурных героев. Пускай они не дотягивают до харизматичных наемников из 2-ой доли, но из их остроумно-критинских фраз тоже можнож смонтировать отдельную статью... Хм, тоже превосходная мысль. Помимо этого, самые живучие и выносливые игроки встретятся с кучей шефов, при одном взоре на которых теснее охото выдернуть комп из розетки и с ногами забиться в подушечку. Но основная новость — Клэптрэп наконец-то стал играбельным персонажем. Его главным орудием является способность с поддержкою вирусов применять умения иных персонажей, и основная комичность содержится в том, что ты никогда не знаешь, какими патронами и спецумениями он будет мочить недругов в последующий разов.



Нравится
 

Источник: Журнал "MAXIM"

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Из данной разоблачительной статьи ты узнаешь, какими методами создатели игры зомбируют потребителей и как обыденные игроки преобразуются в наемных убийц. Мы под прикрытием внедрились в этот шутер и провели собственное расследование. Текст: Игорь Банников Первая реакция всех молодых новобранцев при столкновении с безжалостностью и произволом этого RPG-шутера — немощная злоба, злоба и ярость. Именно такие эмоции испытали и мы, с досады чуть не разломив геймпад пополам опосля бесславной погибели на первых минутках игры. Но с течением времени у большинства игроков все нехорошие эмоции заменяются слепым фанатизмом. Почему так происходит? Дело в том, что кроме стрельбы особенное внимание в игре уделено RPG-упражнениям. Поэтому без исполнения всех побочных заданий и грамотной прокачки персонажа Borderlands преобразуется в трудное и безжалостное испытание для неокрепших пальцев. Новички со злобы и досады топчут мышки ногами и обливают компы бензином, но не могут поднести спичку, потому что скоро ворачиваются в игру. Рискуя своей жизнью, мы на 40 часов погрузились в игру и на своей коже узнали, что эта геймерская разновидность стокгольмского синдрома вызвана пятью простыми причинами:


Мы в Яндекс.Дзен

Похожие новости