Са-са-м-м-ая страшная и бескомпромиссная игра 2015 года » Я "Женщина" - Я "Всё могу".

  • 09-окт-2015, 01:03

Са-са-м-м-ая страшная и бескомпромиссная игра 2015 года

Этот интерактивный хоррор научил нашего редактора заикаться.



Текст:
Игорь Банников


Спустя всего час игры, создатель пожалел о том, что запустил этот ужастик в свою консоль, но все таки отыскал в себе силы дожить до конца(поточнее, до рассвета). Дрожащей рукою держа перо и огарок свечки, этот во всех смыслах неустрашимый, но теснее далековато не таковой безбоязненный жителя нашей планеты, извлёк из новейшего сурвайвл-хоррора Until Dawn целых 17 ценных уроков, которые посодействуют тебе сохранить нервишки и жизни собственных героев.


#1

Нетипичный сценарий



На студенческой вечеринке в особняке далековато в горах при странноватых обстоятельствах погибло две близняшки. Спустя год, их брат Джош, чуть справившийся с потерей, опять пригласил всю ветхую компанию в этот же дом на горе, чтоб уважить память сестёр превосходной тусовкой. Но развлечению не посещать. По окрестностям бродит странноватый человек в маске и с великим мачете в руках.


Не торопись разочарованно хмыкать. Типичная история с маньяком и неразумными студентами, непрерывно разделяющимися и кричащими от испуга, — лишь благовидный фантик для более занимательной истории. Разработчики из Supermassive Games, всю свою жизнь занимавшиеся творением добавлений для ребяческих игр, наконец-то отвели душу, как надобно высмеяв клише и условности кинофильмов ужасов.



#2

Уникальные персонажи



Всю ночь до рассвета ты проведёшь в узкой компании паникующих студентов. Чтобы они тебе не надоели, да еще и умудрились перессориться меж собой, создатели наделили их безусловно различными чертами. Собственно, их особенность можнож именовать основной достопримечательностью игры, так что следить за ими время от времени занимательнее, даже чем за собой в зеркале. Все они не различаются не совершенно лишь одеждой и прическами, но и нравами. В схожих ситуациях хоть какой из их действует по-разному: кто-то начинает паниковать, иной обвиняет во всем окружающих, а 3-ий тихо сходит с разума в уголке. Между ими появляются различные связи: одни терпеть не могут друг дружку, другие абсолютно внезапно стают лучшими приятелями, а кого-либо просто убивают. В общем, все как в жизни... Ну либо в превосходном хоррор-муви.


#3

Отсутствие основного героя



В твои руках окажется восемь различных персонажей, каждым из которых ты будешь попеременно править в ходе игры. В этом и содержится основной подвох — в отличие от обычных кинофильмов ужасов, выделить основного любимчика режиссера здесь просто невероятно, а ежели нет водящего персонажа, то ты просто не представляешь, кто может выжить. Можно сколько угодно сравнивать себя с умником Крисом либо симпатизировать сексуалтной Сэм, но от их погибели тебя отделяет всего одно беспечное нажатие клавиши.



#4

Все умрут



Это не спойлер, а вполне настоящая концовка. В данной игре могут погибнуть безусловно все!Раз и навсегда!Большинство персонажей находится на грани погибели в течение всего игрового медли — стоит не выполнить вязку QTE либо открыть не ту дверь, и герой свалится с обрыва, станет жертвой маньяка либо... Впрочем, сам узреешь. В отличие от творений правителей жанра Quantic Dream либо его отцов — Telltale Games, это не косметическое решение. Вместе с жизнями героев обрываются и целые сюжетные полосы. Чтобы спасти всех восьмерых, придется чрезвычайно попытаться, и без гайдов здесь не обойтись. Потому что в данной игре, как и в настоящей жизни, невероятно ничего знать наверное — хоть какое, даже самое праведное на 1-ый взор решение непременно аукнется тебе в дальнейшем.


#5

Беспощадные автосохранения



Плату по счетам дает гарантию взыскательная система автосохранений. Стоит тебе ляпнуть что-нибудь излишнее либо упустить возможность вооружиться бейсбольной колоченной, как игра моментально бережёт тебя на текущей позиции. И чтоб что-то поменять, придется проходить все с начала. Собственно, конкретно этого и добивались создатели — чтоб ты разов за разом перепроходил сюжет, в надежде спасти как можнож больше героев... Если тебе, окончательно, не безразлична судьба этих бедолаг.


К счастью, здесь есть один коварный лайфхак: совершив ошибку, безотлагательно закрой игру и перезайди в нее — ежели повезет, ты перехитришь чекпоинт и загрузишься на шаг ранее судьбоносной оплошности.



#6

Эффект бабочки



Каждое решение в игре влечет за собой значимые последствия. «Значит, надобно вести себя хорошо», — скажешь наивный ты, и будешь неправ. Потому что правильных и неверных решений здесь нет. Попытавшись спасти подругу, ты можешь погибнуть сам, а стараясь быть правдивым, рискуешь испугать либо обидеть собеседника, в результате чего же тот в будущем оставит тебя гибнуть в лесу.


В настройках можнож включить опцию, которая указывает, сколько процентов игроков приняло те либо другие решения. Но играться вслепую еще занимательнее, правдивее и ужаснее. К тому же, статистика указывает, что у большинства до конца доживают далековато не многие.


#7

Зубасто-клыкастая темнота



Свое заглавие Until Dawn получила непопросту. Поэтому приготовляйся наиблежайшие 10 часов игрового медли провести в темноте, с фонариком либо факелом в дрожащих руках. Такой очевидный, казалось бы, прием нагнетания ужаса оказывается достаточно действующим, когда плутать по темным подвалам и ночному лесу приходится при поддержки собственных рук.


#8

Страхи из будущего



Время от медли тебе будут попадаться пугающего вида деревяшки, разбросанные по окрестностям — повертев эти тотемы в руках, ты сможешь узреть краткий кусочек грядущего. Иногда это полезное предостережение, а время от времени просто анонс твоей своей погибели. В первом случае можнож впору скорректировать свои события и выжить, а во 2-м — лишь испуганно глядеть, как неизвестное нечто разрывает тебя пополам.


#9

QTE, либо помни о кнопках



Игра профессионально держит тебя в напряжении и ловит на каждой ошибке. Стоит тебе на секунду ослабить внимательность, как герой срывается в пропасть либо напарывается на вражеский мачете. И угораздило же тебя конкретно в этот момент отвлечься на звуки выстрелов в столовой!
Чтобы сохранить жизнь себе и собственному интерактивному другу, необходимо впору успевать давить вязку клавиш. При этом, стоит дать разрабам подабающее — они не эксплуатируют этот прием(как создатели Heavy Rain, принуждавшие тебя долбить по 10-ку клавиш в секунду), а лишь время от времени балуются им, чтоб держать тебя в тонусе.



#10

Скримеры



Что быть может более прогнозируемо, чем непредсказуемые штуковины, выпрыгивающие из-за угла. Но в данной игре все эти дешевенькие приёмчики работают на ура. Полностью погрузившись в игровой процесс, ты будешь кричать как ребенок от хоть какой мелочи. Тут непрерывно что-то падает и кто-то выскакивает из тени, так что даже не рассчитывай, что эта игра поможет тебе снять стресс опосля томного рабочего дня в морге.


#11

Мелодия страха



В те моменты, когда здесь ничто не выскакивает из-за спины, на психику нажимает нагнетающий саундтрек. Каждая одиссея по загородному дому либо подвалу сопровождается таковым сердитым минималом, что дрожащий геймпад сам застенчиво вываливается из рук, упрашивая попрытче выключить игру. А ведь ты всего лишь сделал пару шагов по плохо освещенному коридору!



#12

Замри с геймпадом



В особо напряженных ситуациях тебе будет необходимо внезапно замереть на месте не трясти геймпад, что практически невероятно, когда в сантиметре от тебя крадется кошмарное нечто. Стоит слегка шевельнуться, как гироскоп засвидетельствует движение и все — маньяк безотлагательно вычислит твое положение и выпустит вам с героем кишки. К счастью, создатели решили пощадить необыкновенно сердитых геймеров не стали прибавлять скримеры на этих моментах.


#13

Дистиллированный саспенс



В течение всей игры ты рыскаешь с фонариком по лесу либо темному подвалу в полной убежденности, что тебя на данный момент расчленят на 100 20 5 кусочков и скормят вурдалакам, но практически непрерывно ничего не происходит. И от этого становится еще ужаснее, потому что ты просто не можешь вычислить и предположить, когда же начнется истинный кошмар. Разработчики так хорошо нагнетают атмосферу, что в итоге ты можешь неустрашимо поменять простыни даже из-за внезапно загоревшейся свечки.



#14

Что случилось с Эмили?



Supermassive Games чрезвычайно обожают обрывать повествование на самом занимательном, как Джон Кассаветис в собственных фильмах. Только ты добрался до маньяка, пройдя через кромешный ад, как эпизод скоропостижно завершается и под твоим началом возникает новейший персонаж, пытающийся выжить на ином конце заснеженной горы. Иногда продолжения сюжетной полосы можнож ожидать вплоть до финальных эпизодов.


#15

Стреляй первым, Фредди!



...Ну либо как там тебя. Временами в руки самых успешных героев будет попадать орудие: пистолет, дробовик либо рядовая бейсбольная колочена — маловажно, понадобится все, что способно раздробить череп либо проткнуть насквозь настырного маньяка. Иногда смелые выпады будут лишь злить недруга, а периодически серия четких выстрелов сумеет спасти тебе жизнь. Технически это реализовано на манер Snatcher, Policenauts либо хоть какого рельсового шутера — на недруге возникает цель и за несколько секунд тебе необходимо прицелиться и спустить курок. Готовься промахиваться, перезагружаться и опять промахиваться.



#16

Дьявольский оператор



Как и надеется истинным преемникам хоррор-классики, камера здесь практически что статичная. Т.е., сердито осмотреться по граням, как в какой-либо Outlast, у тебя здесь не получится. К тому же, в самые ужасные моменты невидимый оператор берет более неуютные ракурсы, из которых ты можешь просто не узреть, что маньяк теснее издавна стоит в 2-ух шагах от тебя.


#17

Сбор улик



Хоть как-то разобраться в сюжете сначала подсобляют разбросанные по локациям документы и остальные реликыии прошедшего. Все они копятся в нескольких разделах, посвященных различным происшествиям и поближе к концу начинают складываться в общую картину. При этом, свеженайденные улики непрерывно обновляются и дополняют ветхие. А от сбора материалов по катастрофической истории близняшек и совершенно зависит жизнь 1-го из героев — не отыщешь главные куски загадки и он не сумеет распознать опасность заблаговременно.



Упс, совершенно пренебрегали поругать игру. Впрочем, ты непрерывно с радостью занимаешься сиим в комментах заместо нас.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Этот интерактивный хоррор научил нашего редактора заикаться. Текст: Игорь Банников Спустя всего час игры, создатель пожалел о том, что запустил этот ужастик в свою консоль, но все таки отыскал в себе силы дожить до конца(поточнее, до рассвета). Дрожащей рукою держа перо и огарок свечки, этот во всех смыслах неустрашимый, но теснее далековато не таковой безбоязненный жителя нашей планеты, извлёк из новейшего сурвайвл-хоррора Until Dawn целых 17 ценных уроков, которые посодействуют тебе сохранить нервишки и жизни собственных героев.


Мы в Яндекс.Дзен

Похожие новости