- 12-окт-2014, 05:32
Корпорация монстра. 6 секретов выживания в самой страшной игре года Alien: Isolation
Чтобы уменьшить смертность наших читателей(в играх), мы собственно погибли тыщу разов от зубов Чужого и на базе приобретенного опыта составили гид по выживанию в игре.
Текст: Игорь Банников
Дата выхода: 7 октября
Creative Assembly/Sega
Платформы: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC
Жанр: новое чтение «Тамагочи», лишь с Чужим в роли семейного животного
Видео: http://youtu.be/7EWe69vP1pA?t=10m25s
?????
О чем это
Через 15 лет опосля фееричного спасения Эллен Рипли от слюнявого ксеноморфа в кинофильме «Чужой» ее заносчивая и безбоязненная дочь Аманда отправляется на торгашескую станцию «Севастополь», чтоб разыскать там бортовой самописец с корабля «Ностромо» и прояснить детали исчезновения мамы. Но основная ее цель — окончательно же, испугать тебя до дрожи в мониторе.
Эта игра однозначно принудит понервничать хоть какого. Впервые оказавшись на космической станции «Севастополь» один на один с безжалостным Чужим, спятившими дроидами и иными психами, даже самый толстокожий геймер будет помирать минимум разов в минутку. Разорвать круг безграничных перезагрузок можнож, лишь смирившись с фактом неизбежности собственной погибели и подробно выучив поведение недруга. К счастью, в узких коридорах корабля есть место для маневров и читов — на их мы и сосредоточим твое внимание:
#1
Секунды затишья
После каждой перезагрузки либо перехода в новейшую зону у тебя постоянно есть несколько секунд тишины, которых будет полностью довольно, чтоб живо проскользнуть какую-нибудь особо страшную зону либо просто насладиться тишью. Используй это время с разумом, пока безжалостный Чужой не возник из очередной вентиляционной шахты.
Также в игре время от медли будут встречаться моменты, в каких Чужой гарантированно не покажется до срабатывания определенного триггера — к примеру, пока ты не возьмешь со стола пропуск либо не отыщешь пароль. Это превосходная возможность смонтировать по окружении максимум нужных вещей и выучить местность, чтоб опосля появления данной твари ползти по темным коридорам со познанием дела.
#2
Своевременный крафтинг
По мере исследования корабля самые пытливые игроки будут выискать чертежи различных прибамбасов для отпугивания и отвлечения внимания недругов — их необходимо собирать из подручного хлама, беспорядочно валяющегося на каждом шагу. Чтобы в азарту борьбы за жизнь не освобождать кармашки для встретившихся на пути деталей на виду у недругов, заблаговременно собирай все приспособления в моменты затишья. Первым делом сооруди максимум аптечек — они тебе точно понадобятся, не поленись раздельно испытать в событии любой из собранных предметов, чтоб в дальнейшем знать, за какой из их хвататься в случае угрозы. Советуем непременно пользоваться «Генератором шума», с поддержкою которого можнож натравить Чужого на иных обитателей корабля.
#3
Расположение чекпоинтов
Даже самые агрессивные герои игр вроде Дюка Нюкема и Крутого Сэма никогда не брезговали сохранениями, а ведь они даже ни разу не видели истинного ксеноморфа. Isolation употребляет пассивную систему чекпоинтов, визуализированных в виде настенных аппаратов, непредсказуемо установленных в различных отсеках корабля — их не так малюсенько, чтоб пришлось поновой переигрывать многочасовые отрезки, но не настолько не мало, чтоб вольготно разгуливать по станции. Их наличие можнож просто выявить издалека по отличительному писку — ежели услышишь его, безотлагательно ползи туда. Проделав довольно трудную операцию и успешно скрывшись от лап ксеноморфа, непременно возвратись в комнату с аппаратом и запиши собственный прогресс. Но помни: Чужой может просто поймать тебя даже во время исполнения операции сохранения, которая нарочно продолжается чрезвычайно длинно.
#4
Взаимодействие с окружающей средой
Поскольку устранять андроидов и жителей нашей планеты в игре довольно проблематично, а Чужого и совсем нельзя уничтожить, основным методом выживания тут являются прятки. Поэтому во время прогулок по кораблю держись поближе к шкафчикам, столам, постелям — чтоб в момент угрозы живо скрыться там. Но помни: подозревав твое пребывание, недруг без заморочек вырвет дверь хоть какого шкафчика и откусит тебе монитор.
#5
Безопасных зон нет
Если в ветхих благих сурвайвл-хоррорах можнож было безмятежно спрятаться, скажем, в вентиляции либо любом ином месте, куда недруги не могли просочиться ввиду собственных великих размеров, то в Isolation это не сработает. Чужой без заморочек залезает в любые щели, превосходно видит в темноте, также чрезвычайно остро реагирует на звуки и любые иные раздражители. И будь осмотрителен, проходя под вентиляционными разъемами, из которых капают слюни — тебя там подкарауливает Чужой.
#6
Ориентация по звукам
Главным прибором выживания в Isolation является датчик движения, показывающий размещение недругов условно основного героя. Но он же просто может выдать твое положение, начав звучно пищать в случае приближения Чужого. В таковых ситуациях идеальнее всего надеяться на слух — томные шаги ксеноморфа обычно можнож услышать задолго до его приближения, а в случае их удаления необходимо живо выпрыгивать из убежища и ползти в обратном направлении.