Виртуальная действительность и компьютерные игры издавна закончили быть бездумным веселием и уделом фриков и гиков. Современные игры развивают стратегическое мышление, тренируют скорость реакции, обучают лидерским качествам. Наталья СТАРОСТИНА узнала, как водят суровый бизнес усердные игроки.
Виртуальная действительность и компьютерные игры издавна закончили быть бездумным веселием и уделом фриков и гиков. Современные игры развивают стратегическое мышление, тренируют скорость реакции, обучают лидерским качествам. Наталья СТАРОСТИНА узнала, как водят суровый бизнес усердные геймеры
Несколько годов назад мой супруг переехал из Европы в Москву, и 1-ое, что поразило его, — сумасшедшее дорожное движение. По его словам, превосходно водить в столице он сумел лишь благодаря опыту экстремального вождения, приобретенному в играх-симуляторах типа Need for Speed. «В России — как в виртуальной действительности!За поворотом быть может глубочайшая яма, ремонт дороги без единичного предостерегающего знака. Люди перебегают улицу там, где желают, на МКАДе водители на громадной скорости внезапно пересекают три полосы. Почти каждый день я вижу ужасные трагедии, и иногда мне кажется, что все происходящее — компьютерная игра. Увы, это не так», — делился он впечатлениями.
Опыт моего супруга показывает: компьютерные игры не постоянно действуют плохо, как это принято считать, и в адекватных порциях способны развить скорость реакции, скорость идеи, ловкость и адаптацию к предложенным условиям.
Кстати, воззрение, что дамам игры безусловно не занимательны, сильно преувеличено. В отчете Entertainment Software Association за 2011 год геймеров мужского пола по-прежнему больше, но разрыв с «прекрасной половиной» просто ничтожный — 58 % и 42 % соответственно.(В конце концов, пасьянс «Косынка» и Angry Birds — тоже компьютерные игры!). Психолог и исследователь воздействия виртуального места Джерард Джонс утверждает: девушки, которые владеют превосходными игровыми навыками, в настоящей жизни лучше приспособлены к трудностям и наиболее устойчивы к конфликтам в семье. Правда, как выявили ученые, посреди игроманок представительниц бисексуальной ориентации оказалось в 5 разов больше, чем в среднем на 100 человек.
ПО НОВЫМ ПРАВИЛАМ
Образ игрока, оторванного от действительности, уходит в прошедшее: игры стают все абсолютнее, а совместно с ими изменяются и сами игроки. В 2006 году на книжных прилавках всего мира возникло издание «Доигрались!Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду». С поддержкою ряда социологических опросов ее творцы сформировали картину жизненных ценностей юных предпринимателей и сравнили ее с ответами старшего поколения экспертов. Исследователи предсказывают: теснее через пару лет места водящих ученых, топ-менеджеров, адвокатов, лекарей и политиков займут игроки, те, кому на данный момент около 24–30 лет. Они могут и почитают рисковать, убеждены, что у хоть какой трудности есть решение, веруют в свою избранность, делают несколько задач сразу, могут концентрироваться и почитают соперничество. Бизнесмены-игроки не опасаются заблуждаться, прытче обретают «слабые стороны» дела, анализируют приобретенный опыт и пробуют отыскать действенный метод решения заморочек. Бизнес для их — та же игра.
Удивительно, но игровые пристрастия отражаются и на выборе работы. Так, любители сетевых игр с великим количеством соучастников со всего мира в настоящей жизни предпочитают работу в интернациональной компании, организованной по принципу командных проектов.(Благодаря сетевому увлечению они превосходно разговаривают по-английски.)Любители биться в одиночку быстрее выберут работу в организации с иерархической структурой, где необходимо устремляться перейти «на последующий уровень».
Психолог Татьяна Гончарова уверена: «Игра завлекает жителей нашей планеты с особенным складом нрава. Их различают лидерские свойства, умение добиваться фуррора и рвение к поиску нестандартных решений». Правда, есть и слабенькие стороны. «Завышенное самомнение, самонадеянность и часто неоправданный риск», — прибавляет спец.
Что вправду мешает продвижению «игроков» по карьерной лестнице, так это стереотипы. В сообществе принято сравнивать геймеров с брутальными, асоциальными и пассивными субъектами. Тем временем прошлогодние исследования GfK Roper Report проявили: любители игр оценивают наслаждения, шуточки, дружбу и независимость, они не мучаются от робости, малюсенько медли проводят у телека и водят активный стиль жизни.
Социолог Тэлмэдж Райт провел множество наблюдений за игроками и пришел к выводу, что, даже ежели в виртуальной действительности люди дерутся друг с ином в кровавом поединке, в жизни их дружеские дела лишь крепнут. На все «страшилки» о последствиях игромании(перестрелки в США и Европе)и неспособности отличить действительность от виртуального мира исследователи отвечают: сходят с разума и религиозные фанатики, и политические активисты, и просто любители комиксов про Доктора Зло. Поверьте, ежели в одночасье все народонаселение планеты станет, скажем, играться в крикет либо займется греблей на байдарках, без свихнувшихся на данной почве жителей нашей планеты точно не обойдется.
ЧТО НАША ЖИЗНЬ?ИГРА
Пилоты воздушной авиации, астронавты, гольфисты и лыжники оттачивают свое мастерство на компьютерных симуляторах, способных воссоздать сильнейшие перегрузки, экстремальные ситуации в горах и шотландских зануд с клюшками. Игры стали трендом и в бизнес-среде.
Для приема на работу в престижный мед центр в Германии мою подругу Джульетту попросили сыграть в компьютерную игру, имитирующую обыденный прием врача-физиотерапевта. Ей предстояло воссоздать диалог с пациентом: выяснить о причине болезни, провести осмотр и отдать полезные советы, избирая фразы из перечня(как на германском, так и на британском языках). Главный доктор поликлиники получал доскональный отчет о посещении, рассказанный виртуальным пациентом, и на его основании воспринимал решение о последующей стажировке юного доктора. «Это оказалось чрезвычайно интересно!На какое-то мгновение во мне пробудился азарт игрока, я была должна не оплошать и во что бы то ни стало одолеть!» — вспоминает Джули, которая искрометно прошла игру от начала до конца.
Достаток и обилие игр в детстве — залог того, что взрослый человек будет куда наиболее мудрым и счастливым, а ежели не заканчивать играться, то можнож стать разумнее во всяком возрасте. Так, развитие игровых образовательных технологий отдало сильный импульс проф обучению. Одна из самых знаменитых онлайн-игр — симулятор компании L?Oreal, который употребляют тыщи бизнес-школ и институтов. Ее соучастнику дается в управление косметическая компания, где он выступает в роли генерального начальника. Об дивной мотивации, на которую способны компьютерные игры, задумались даже в Министерстве защиты РФ. В 2009 году в ведомстве предложили распространить посреди призывников военные «бродилки» и таковым образом «воспитать» в будущих бойцах патриотические чувства.
Обучение в общеобразовательной школе станет еще наиболее действенным, ежели сделать его интерактивным. На открытой лекции(www.ted.com)доктор педагогического института Пенсильванского института Эли Кар-Челмен показывает на мировую делему неуспеваемости мальчиков в школе. В возрасте от 3 до 13 лет им в четыре раза почаще, чем девченкам, ставят диагноз «синдром гиперактивности и недостаток внимания». Школьный процесс кажется им кислым и пресным. Так как увлечь их учебой?Эли дает довольно дерзостный план — ввести видеоигры в школьный план. Дети будут «брать» учебный материал не так, как это комфортно учителю, а так, как для их природно и обыкновенно. «Надо изыскать средства для творения занимательных и убедительных игр в школе, потому что по-настоящему превосходные игры стоят средств. Увы, большая часть развивающих игр, которые дает система образования, такового великого бюджета не имеют», — сетует доктор.
5 ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, СПОСОБНЫХ ИЗМЕНИТЬ МИР
На видеоконференции в рамках проекта Ted.com щуплый радостный журналист и исследователь игр Том Чатфилд(да- да, он смотрится конкретно так, как вы его себе представляете: обычный юный фрик в футболке и очках)признается: «Я восторгаюсь компьютерными играми. Их силою в использовании воображения жителя нашей планеты и творении идей. Но больше всего меня впечатляет их сила доказывать жителей нашей планеты, изумлять, приковывать внимание. Это самое умнейшее, что мы когда-либо выдумали!Игры подсобляют открыть наш тайный потенциал, по этому мы можем выучиться дивным вещам».
Открытия, изготовленные в области игровой промышленности, можнож отлично использовать в приватном бизнесе, уверен Чатфилд. Используя обыкновенные способы и базы игрового дизайна, можнож достигнуть наибольшего вовлечения служащих в работу.
Урок 1-ый, который мы можем изъять из игры и использовать в бизнесе, — опыт измеряет процесс. Самое занимательное в виртуальном мире — это то, что хоть какое событие, вещь и даже чувство тут можнож измерить. Вы сможете узреть уровень собственного здоровья, любви, сочувствия и сопереживания, умение следовать популярным тенденциям и даже способность быть превосходными родителями, женами либо детками. Станьте в игре ежели не образцовым человеком, то желая бы образцовым тружеником. Для этого используйте урок 2-ой — поставьте впереди себя несколько кратко- и долгосрочных целей.
Чтобы было понятно, о чем разговаривает журналист, представьте на минутку, что для всех служащих виртуальной игрой стало бы творение образцовой дамы(каждый разов она бы олицетворяла собой очередной выпуск журнальчика). Каждый сотрудник отвечал бы за какое-то качество виртуальной красотки либо сферу ее жизни. Материалы отдела моды пополняли бы ее гардероб; с каждой статьей отдела красы она становилась бы все наиболее подтянутой, благовидной, уложенной и ухоженной; психорасследования, портфолио и культурные новинки увеличивали бы ее уровень IQ, возможности к творческому мышлению и гарантировали удачную собственную жизнь; отдел маркетинга, рекламы и распространения делал бы ее знаменитой посреди парней и нужной у работодателей.
Каждую блещущую идею, необычное решение для бизнеса непременно поощряйте — это урок 3-ий. В отличие от обычного бизнеса, где разговор о поощрениях постоянно сводится к деньгам, главная мотивация игроков – повышение своей репутации. «Награды делают жителей нашей планеты неустрашимее, дозволяют им больше рисковать, почаще браться за трудную работу и реже разубеждать себя», — заявляет англичанин.
Четвертое верховодило — ответная реакция. Сотрудники обязаны знать: каждую ошибку, абсолютную на пути к цели, необходимо поправить, по другому «не пройти на последующий уровень» — этот навык ведет к проф развитию. В заключение Том дает добавить работе мистики и внести элемент неопределенности. «Это золотое дно неврологии: знаменитая заслуга интересует жителей нашей планеты, но вот что их вправду возбуждает, так это неопределенный приз, вознаграждение, находящееся в самом конце, когда они не знают — получат его либо нет. Ум начинает светиться!»
Игровым методом Чатфилд дает решать не совсем лишь рабочие задачки, но и общечеловеческие трудности — глобальное потепление, наркозависимость и алкоголизм, потребление ресурсов. Достаточно создать убедительную игровую модель и предложить всем в нее поиграть. Вероятность того, что куда большее число жителей нашей планеты на планете не останутся безучастными и бесстрастными, вырастает в разы. Например, заместо очевидных акций в поддержку вымирающих животных создать интересный квест, основной целью которого станет увеличение популяции зверушек и спасение всего населения земли. В доказательство своей теории он приводит в пример потенциал, которым владеют игроки по всему миру. В прошедшем году, объединив свои усилия, 200 человек в режиме настоящего медли приблизительно за 56 дней выстроили виртуальный космический корабль класса «Титан» в игре EVE Online. Офисные сотрудники тоже не остались в стороне. В игру FarmVille(в России она знаменита под заглавием «Счастливый фермер»)играют около 82 миллионов интернет-пользователей каждый месяц и около 32 миллионов каждодневно. Только представьте себе, ежели усилия всех этих жителей нашей планеты можнож было бы навести на реальное возобновление аграрного сектора, просто облачив непопулярную работу в интересную игру.
Фото: Олег Оболонский